Project 1011

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 13:45, 2 июля 2024; U38594143 (обсуждение | вклад) (Баланс 1.12.7а)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Project 1011
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 24538
Корпус 15034
Щит 6861
Энергия 1112
Скорость 210

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 7%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 5%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8990000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Империя
Класс: Фрегат
Роль: Дальнобойный
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 1 двигатель, 2 энергоблока, 3 корпуса и 3 компьютера.

Дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой. Возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.

Одним из самых тяжелых военных провалов в истории Империи по праву считается третья война за сектор Бартла. Именно тогда в научной элите Варденов, преданных стражей Императора, появилась идея использовать против врага его же оружие. Были созданы корабли серии 1011, наделенные ограниченным ИИ. Согласно задумке, они без пилотов должны были исследовать дальние сектора и дать Империи преимущество в будущей войне. Хотя некоторые поговаривают, что целью проекта на самом деле был поиск источника Сигнала. Имперский флот отдал под проект старые, еще оставшиеся со времен Директориума, фрегаты. Их было бессчетное множество, и в те годы фрегаты считались малоэффективными. Оснащенные автоматическими системами ремонта и самоулучшения, корабли отправились в неизведанный космос. Затем началось Вторжение и о проекте 1011 забыли. И вот, спустя сотни лет, они вернулись. Побитые в неведанных боях, изменившиеся до неузнаваемости, несущие вековую мудрость и тайны космоса.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Дезориентирующая пушка

После попадания по противнику из этого орудия он на 2 с. теряет возможность захватывать цель. Сбой захвата срабатывает не чаще, чем раз в 8 с.

Боевой модуль

Режим «Меткий стрелок»

После активации в течение 3,5 с. производит захват нескольких (до 4) целей в конусе и начинает копить заряд. По завершении происходит залп. Повторная активация вызывает досрочный залп.

Модификатор компьютера

Ускоритель дезинтегратора

Темп стрельбы дезинтегратора повышается. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Активирует снайперское оружие, каждый выстрел которого дополнительно наносит 1500 ед. урона по фрегатам и 29700 ед. по эсминцам. Наносимые повреждения зависят от уровня установленного на корабль основного оружия. 185 эн. 3 с.
Запускает ракету-носитель с дроном, вооруженным дезинтегратором. Дрон активируется автоматически и управляется пилотом. Повторное нажатие на клавишу активации модуля переключает управление между дроном и кораблем. Каждый выстрел дезинтегратора наносит термический урон: 1500 ед. по фрегатам и 25000 ед. по эсминцам. Дрон самоликвидируется, если владелец улетит от него дальше, чем на 2850 м. Это демаскирует положение корабля владельца. 185 эн. 20 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Потребление энергии модулями группы "Дальнобойные модули" уменьшено на 20%.
Сопротивление корпуса термическому урону увеличено на 30 ед.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 950 246 184 12425 5670 162 2000 2
2 950 246 184 13543 6180 162 2000 2
3 950 246 184 14040 6407 162 2200 2
4 979 246 190 14040 6407 162 2200 2
5 1017 246 197 14413 6577 162 2400 2
6 1045 246 203 14662 6691 162 2400 2
7 1045 246 203 14910 6747 162 2600 2
8 1045 246 203 14910 6747 162 2800 2
9 1074 246 208 15034 6804 162 2800 2
10 1112 246 215 15034 6861 162 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 203 244 55 61 30 36
2 203 244 55 61 30 36
3 205 246 56 61 30 36
4 205 246 56 61 30 36
5 205 246 56 61 30 36
6 206 247 58 61 30 36
7 208 249 59 61 30 36
8 209 251 61 61 30 36
9 210 252 62 61 30 36
10 210 252 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля