Boremys

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Boremys
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 44083
Корпус 26188
Щит 18101
Энергия 1500
Скорость 274

Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 5%.
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Максимальная прочность корпуса увеличена на 15%.
Максимальная прочность щита увеличена на 15%.
Сопротивление щита термическому урону увеличено на 30 ед.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Производство 600 x


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Война с Чужими разорила множество компаний бывшей Федерации, принесла с собой смерть и разрушение в окраинные системы. Но те, кому удалось остаться на плаву, за бесценок получили в свое распоряжение разработки разорившихся конкурентов. Для корпорации Sci-Tech Universal, поднявшейся из пепла войны, одним из таких приобретений стал проект Boremys — усовершенствованный вариант фрегата прикрытия "Archelon".

Первое время разработка была неликвидной: для производства недоставало запчастей, устаревшее ПО корабля было не на что заменить, и в команде элементарно не хватало квалифицированных инженеров. Многие люди просто сбежали из окраинных систем после Вторжения, и оказалось, что Boremys некому закончить. Чтобы избежать дальнейшей потери денег, Sci-Tech задумалась об отказе от проекта. Но помощь пришла откуда не ждали.

По недосмотру чертежи Boremys попали в руки беженцу-инженеру, не успевшему закончить учёбу из-за войны. Он доработал схемы, предложил инновационные решения, а проблему нехватки ресурсов решили новые инвесторы, заинтересовавшиеся амбициозной разработкой. Так проект Boremys вышел в свет.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Пушка с донаводкой снарядов

Если один из снарядов попал в противника, остальная очередь автоматически донаводится в эту цель.

Боевой модуль

Притягивающий снаряд

Запускает снаряд, который, пролетая ближе 200 м. от цели, увлекает ее за собой в течение 10 с.

Модификатор двигателя

Приоритет перезарядки

Уменьшает время перезарядки всех активных модулей. Но активация любого модуля и спецмодуля снижает скорость движения в течение 5 с. Ставится только один.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 0 -60 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 1500 246 248 26188 18101 120 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 274 328 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы