Орудия
Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели (у курсовых орудий неподвижные).
В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:
Некоторые орудия наносят взрывной урон. Урон таких орудий зависит от размера цели:
Существуют и орудия с уроном, зависящим от размера цели, но не являющимся взрывным. Например, Генератор сингулярности. На такие орудия не действует имплант "Нейроконтроллер «Броненосец»" (1-2) в части снижения урона от взрывов. |
Параметры орудий
Некоторые орудия могут обладать уникальными параметрами.
- Урон за выстрел - количество прочности, отнимаемое у цели с нулевым сопротивлением к типу урона данного орудия при попадании снаряда этого орудия.
- Скорострельность - частота выстрелов орудия. У лазерных орудий характеризует частоту нанесения урона.
- Урон в секунду - произведение урона орудия за выстрел на скорострельность в секунду (скорострельность в минуту / 60).
- Если орудие ведет огонь из каждой турели последовательно, то урон в секунду и скорострельность будут меняться пропорционально количеству стреляющих турелей, а урон за выстрел такого орудия не будет зависеть от их количества.
- Если орудие стреляет всеми турелями одновременно, то урон в секунду и за выстрел будут зависеть от количества турелей, а на скорострельность их число влиять не будет.
- Размер снаряда - чем больше данный параметр, тем проще попадать орудием по целям.
- Ширина луча - ширина зоны нанесения урона у некоторых лазерных орудий.
- Радиус срабатывания (только для орудий со взрывным уроном) - расстояние от цели, на котором снаряд орудия взорвется.
- Радиус взрыва (только для орудий со взрывным уроном) - радиус сферы, в которой при взрыве снаряда орудия наносится урон.
- Шанс критических повреждений - шанс того, что выстрел будет критическим. Важно понимать, что шанс того, станет ли выстрел критическим, не зависит от того, был ли критическим предыдущий выстрел.
- Бонус критических повреждений - характеризует, насколько критический выстрел сильнее обычного. Например, бонус в 50% означает, что критический выстрел нанесет в 1,5 раза больше урона. У заряжаемых орудий критический урон заряженного выстрела считается от незаряженного (критический урон заряженного выстрела = урон заряженного выстрела + урон незаряженного выстрела * бонус критических повреждений / 100%).
- Скорость снаряда - расстояние, которое преодолевает снаряд орудия за секунду.
- Скорость поворота - угловая скорость снарядов орудий с самонаведением.
- Оптимальная дальность стрельбы - дальность, на которой орудие наносит 100% урона (затем урон снижается). Составляет 75% от максимальной.
- Максимальная дальность стрельбы - максимальная дальность, на которую может стрелять орудие. На треть больше оптимальной дальности.
- Разброс - максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. При стрельбе из орудий с разбросом выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области разброса определяется нормальным распределением.
- Время до перегрева - параметр, ограничивающий время стрельбы.
- Время остывания - время от перегрева до возможности возобновления стрельбы.
- Штраф за полный перегрев - если некоторые орудия полностью перегреть, они будут остывать заметно дольше.
- Энергопотребление - у большинства орудий равно нулю. Но некоторые расходуют энергию, запасенную в конденсаторе корабля.
- Восстановление союзников - некоторые орудия инженерных фрегатов способны восстанавливать прочность союзников, иногда затрачивая на это энергию.
Прицеливание
Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши.
Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания».
Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:
- Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
- Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
- Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.
Стрельба
Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию ЛКМ).
Если стрелять по противнику без взятия его в прицел, то по нему будет наноситься на 10% меньше урона.
Чтобы эффективно попадать по противнику и наносить ему полный урон, его необходимо взять в прицел нажатием кнопки (по умолчанию R/ЦКМ) или автоматически при стрельбе по нему и соответствующей включенной настройке.
После этого маркер упреждения у противника изменит свой внешний вид.
Чтобы попасть в противника, необходимо совместить маркер прицела с маркером упреждения.
Список орудий
Общие орудия доступны для установки на все корабли подходящего класса и роли.
Орудия, являющиеся "уникальными и для премиум кораблей той же роли", можно установить только на определенные корабли, покупаемые за Кредиты, и на все премиум корабли той же роли подходящего ранга.
Уникальные орудия можно установить только на тот корабль, для которого они созданы.
Орудия по технологиям "Эллидиума" можно установить на корабли Чужих, а некоторые - и на обычные корабли подходящей роли.