Blood Tormentor

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blood Tormentor
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 45108
Корпус 20484
Щит 22000
Энергия 1302
Скорость 201

Доступно при покупке:
Уникальная система подачи энергии усиливает орудия на 10% за каждый источник урона, но не более 50%.
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Сопротивление щита всему урону увеличено на 20 ед.
Повреждения орудий увеличены на 10%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Иерихон
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 16

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

Единственный очевидный вывод для этого корабля то, что это модификация "Tormentor". Впервые фрегаты данной модификации были замечены на службе Киберов в 4610 году, позднее захвачены пиратами. Долгое время корабли типа Blood Tormentor участвовали в атаках на конвои, пока Рейд не уничтожил группировку мародеров, использующую данный фрегат прикрытия. Именно тогда первые образцы попали на изучение к Технологам.

Подробное изучение выявило использование нестандартных источников энергии и система турбоохлаждения. Генератор щита также был подвержен кустарным модификациям. Чертежи, созданные на основе изученных фрегатов были переданы ЕЦН, однако в ходе транспортировки документации часть информационных блоков была захвачена Анклавом. Инженерам Центра Наемников удалось наладить штучное производство кораблей за отдельную плату, а Анклав начал потоковое производство Blood Tormentor для своей армии.

В 4622 году ЕЦН приняло решение модифицировать Blood Tormentor в связи с появлением большого количества новых ударных кораблей и эсминцев. Бортовое радиоэлектронное оборудование было полностью заменено. Серьезным улучшения подверглись щиты фрегата, важные узлы укреплены композитной бронёй.

В настоящее время корабли наемников проходят плановую бесплатную модернизацию, а верфи готовятся к выпуску обновленного проекта. В связи с множеством улучшений было принято решение повысить технический ранг корабля.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Индукционный лазер

Время перезарядки модулей и ракет цели увеличивается на 14-70% в зависимости от времени поражения. Эффект длится 5 с.

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17 Индукционный лазер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
5 35 -25 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 1302 246 215 20484 22000 178 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 201 241 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы