Joker: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{SpaceShip
{{Корабль
<!-- Main block -->
<!-- Main block -->
|prem = yes
|ShipName = Joker
|ShipName = Joker
|ShipLOR = Полное наименование "Joker".
|shipName_text = Joker
:Принадлежность: Пиратский Картель
|ShipLOR = Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.
:Разработчик: Неизвестно
 
:Производитель: Неизвестно
Joker - пиратская модификация корабля [[Lynx Mk II]]. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.
:Размеры (ШхВхД), м: 39,4 х 16,7 х 46,5
 
:Снаряженная масса до, т: 214,1
Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.
Модифицированный пиратами штурмовик "Lynx mk.II". Оригинальные двигатели были сняты, и заменены на громоздкие, но эффективные энерго-камеры. Нос корабля был оснащен массивным лезвием, для таранных ударов, а основные орудия были перемещены, для большей подачи энергии. В целом инженеры Федерации признали что "Joker" является очень эффективным и легко ремонтируемым штурмовиком. Часто используется для отвлекающих маневров и массированных атаках с тыла.
 
В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.
 
==Уникальное снаряжение корабля==
===Оружие===
'''[[Плазмер]]'''
:В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.
 
===Боевой модуль===
'''[[Термический репульсор]]'''
:Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.
 
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_text = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|shipClass_link = Штурмовик
|tier = 2
|tier = 5
|rank = 5
|rank = 15
|shipRole_text = Ударный
|shipRole_text = Ударный
|shipRole_link = Ударный
|shipRole_link = Ударный
|shipRole_image = role_attack.png
|shipRole_image = role_attack.png
|raceName = ФЕДЕРАЦИЯ
|raceName = Федерация
|race_link = ФЕДЕРАЦИЯ
|race_link = Федерация
|raceNameLink = ФЕДЕРАЦИЯ
|raceNameLink = Федерация
|raceImage = federation.png
|raceImage = federation.png
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля  
|specialAbility_text = Форсирование систем корабля
|specialAbility_link = Форсирование систем корабля  
|specialAbility_link = Форсирование систем корабля
|specialAbility_icon = module.png
|specialAbility_icon = Overdrive.png
|price =
|currency = DLC
<!-- Image block -->
<!-- Image block -->
|shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif
|shipImage_Animation = R3MT2PRT.gif
Строка 29: Строка 43:
|shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png
|shipImage_UpView = R3MT2PRT_1.png
<!-- Module's slots -->
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 3
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 1
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 0
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 0
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 1
|module_cpu_count = 2
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Railgun_Basic_Icon.png  |link=Штурмовой рейлган|Штурмовой рейлган 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:RailUp1_Icon.png|50px|link=Разрывные заряды]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Standart.png|link=Стандартные ракеты|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Eagleeye_Icon.png |link=Форсирование наведения|70px]]
|stock_ACTIVE_02 = [[File:AdaptiveArmorBoost_Icon.png        |link=Нанокомпозитное покрытие|70px]]
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Invulnerability_Icon.png|link=Боевая перезагрузка|70px]]
|stock_ACTIVE_04 = [[File:ShieldRestoreMedium_Icon.png      |link=Усилитель щита средний|70px]]
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:FrezzeBoost.png              |link=Интегрированный охладитель|60px]]
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:EngineGenerator Icon.png      |link=Дополнительный генератор|60px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:CapacitorRecharging Icon.png |link=Стабилизатор напряжения|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:ExtShld Icon.png            |link=Делитель проекции щита|60px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:AddShldGen Icon.png        |link=Асинхронный проектор щита|60px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:LightArmor Icon.png        |link=Облегченный корпус|60px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:ScoutScanner Icon.png  |link=Усиленный сканер|60px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:ProtonWall_Icon.png|link=Протонная стена|60px]]
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:BattleScanner Icon.png  |link=Электронная донаводка|60px]]
<!-- Technical specifications block -->
<!-- Technical specifications block -->
|module_active_count = 3
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 1
|module_engine_count = 2
|module_hull_count = 0
|module_hull_count = 1
|module_shield_count = 1
|module_shield_count = 2
|module_capacitor_count = 0
|module_capacitor_count = 0
|module_cpu_count = 1
|module_cpu_count = 2
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 15
Строка 49: Строка 80:
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
<!-- Synergy = 8 -->
|hull_resist_thermal_calc = 15
|synLevel_syn8 = 8
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|max_speed_syn8 = 303
|hull_resist_emp_calc = 45
|max_speed_boost_syn8 = 364
|shield_resist_thermal_calc = 0
|acceleration_syn8 = 100
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|acceleration_boost_syn8 = 200
|shield_resist_emp_calc = -30
|boost_energy_cost_syn8 = 98
<!-- Synergy = 10 -->
|boost_energy_min_syn8 = 110
|synLevel_syn10 = 10
|strafe_speed_x_syn8 = 88
|max_speed_syn10 = 401
|strafe_speed_y_syn8 = 88
|max_speed_boost_syn10 = 481
|rot_speed_x_syn8 = 72
|acceleration_syn10 = 102
|rot_speed_y_syn8 = 72
|acceleration_boost_syn10 = 200
|rot_speed_z_syn8 = 66
|boost_energy_cost_syn10 = 131
|energy_max_syn8 = 567
|boost_energy_min_syn10 = 110
|energy_regen_syn8 = 109.8
|strafe_speed_x_syn10 = 88
|hull_max_syn8 = 4385
|strafe_speed_y_syn10 = 88
|shield_max_syn8 = 4312
|rot_speed_x_syn10 = 72
|shield_regen_syn8 = 105
|rot_speed_y_syn10 = 72
|vision_radius_syn8 = 3500
|rot_speed_z_syn10 = 66
|lock_time_syn8 = 2
|energy_max_syn10 = 983
|energy_regen_syn10 = 190
|hull_max_syn10 = 5962
|shield_max_syn10 = 5841
|shield_regen_syn10 = 128
|vision_radius_syn10 = 3750
|lock_time_syn10 = 2
<!-- Default bonus block -->
<!-- Default bonus block -->
|crit_chance_add = 6%
|damage_mul = '''18%'''
|damage_mul_synLvl = 0
|crit_chance_add = '''20%'''
|crit_chance_add_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|damage_mul = 8%
|max_speed_mul = '''10%'''
|module_target_painter_energy_cost_mul = 25%
|max_speed_mul_synLvl = 2
|boost_energy_cost_per_second_mul = 30%
|module_target_painter_energy_cost_mul = '''20%'''
|module_target_painter_energy_cost_mul_synLvl = 4
|boost_energy_cost_per_second_mul = '''25%'''
|boost_energy_cost_per_second_mul_synLvl = 8
 
|ShipSET = <embedvideo service="youtube" dimensions="960x540">https://youtu.be/uSmgnP9dm-c</embedvideo>
}}
}}

Текущая версия от 19:49, 12 ноября 2022

Joker
Накапливает 20% свободного опыта
+50% кредитов
Не нуждается в ремонте, +2 отсека в трюме
Приносит в 2 раза больше опыта
Позволяет получать в победных боях детали кораблей 15 ранга.

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 12311
Корпус 5962
Щит 5841
Энергия 983
Скорость 401

Доступно при покупке:
Повреждения орудий увеличены на 18%.
Шанс критических повреждений увеличен на 20%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Ударные модули" уменьшено на 20%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.


Оборудование при покупке
Вооружение
Штурмовой рейлган 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль


Стоимость покупки


*Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования.

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Штурмовик
Роль: Ударный
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к премиумной технике
Премиум корабли приносят своим пилотам больше кредитов и опыта. Более того, они не требуют ремонта, имеют на 2 отсека в трюме больше, чем у стандартных кораблей, а также имеют максимальный уровень опыта при покупке! И, наконец, на них можно установить все "уникальные и для премиум кораблей той же роли" орудия, модули и модификаторы (максимум 2).

Ударные корабли нужны для нанесения мощных ударов по кораблям противника. Спец-модуль временно повышает огневую мощь, скорость и маневренность. Уязвимы между активациями спец-модуля.

Joker - пиратская модификация корабля Lynx Mk II. Впервые данные штурмовики были замечены в 4612 году во время нападения на пассажирский лайнер "Комета Галилея". Отряды Армады уничтожили нападающих, и ученым достались лишь обломки кораблей. После анализа частей Joker было принято решение захватить работающий образец корабля.

Во время очередного нападения разведывательный крейсер Армады перерезал пиратам все пути к отступлению, принудив их сдаться властям. Командир мародеров уничтожил свой корабль вместе с собой, дабы не попасть в руки к военным. Осмотрев Joker, инженеры обнаружили множество интересных решений. Так, оригинальные двигатели были сняты и заменены на громоздкие, но эффективные энергокамеры, а основные орудия были перемещены для большей подачи энергии. В скором времени многие наемники ЕЦН будут использовать Joker в боях против гораздо более сильных противников.

В 4621 году инженеры ЕЦН приняли решение доработать Joker. Двигатели в очередной раз были улучшены, а энергосистема полностью заменена. Серьёзным доработкам подвергся комплекс бортового радиоэлектронного оборудования. В связи с этим, классификационный ранг корабля был повышен до приемлимого значения.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Плазмер

В месте критического попадания появляется область, которая повреждает всех врагов в определенном радиусе.

Боевой модуль

Термический репульсор

Все противники, пометившие корабль как цель, получают термический урон, возрастающий в течение времени действия. Итоговое значение урона зависит от размера цели. Кроме того, повышает сопротивление щита и корпуса всем видам урона.

Доступное оборудование

Орудия

Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17 Штурмовой рейлган 17 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17 Потоковый фазер 17 Плазмер 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Термический репульсор 17

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
10 983 131 190 5962 5841 128 3750 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
10 401 481 102 88 72 66

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля