Octopus: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Баланс 1.7.3а)
(очистка)
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 3: Строка 3:
|slots_craft = 9
|slots_craft = 9
|engine_craft = 6
|engine_craft = 6
|reactor_craft = 6
|reactor_craft = 5
|deflector_craft = 3
|deflector_craft = 3
|exterior_craft = 1
|exterior_craft = 2
|computer_craft = 1
|computer_craft = 1
|internal_craft = 5
|internal_craft = 5
Строка 14: Строка 14:


Полная история этого корабля неизвестна, поскольку его прототип был найден в грузовом трюме поврежденного пиратского транспорта. Ходит слух, что пираты захватили нескольких ученых, изучающих технологии Чужих, и заставили их создать этот корабль. Исследование прототипа выявило глубокие изменения в структуре микросхем и проводки, которые, видимо, стали результатом интеграции технологии пришельцев. Несмотря на некоторую чуждость технологий, многие инженеры утверждают, что им вполне по силам собрать такой же корабль, если, конечно, у них будут достаточное количество ресурсов.
Полная история этого корабля неизвестна, поскольку его прототип был найден в грузовом трюме поврежденного пиратского транспорта. Ходит слух, что пираты захватили нескольких ученых, изучающих технологии Чужих, и заставили их создать этот корабль. Исследование прототипа выявило глубокие изменения в структуре микросхем и проводки, которые, видимо, стали результатом интеграции технологии пришельцев. Несмотря на некоторую чуждость технологий, многие инженеры утверждают, что им вполне по силам собрать такой же корабль, если, конечно, у них будут достаточное количество ресурсов.
==Уникальное снаряжение корабля==
===Боевой модуль===
'''[[Восстанавливающий проектор]]'''
:Формирует луч по направлению прицела корабля, который восстанавливает щит и корпус союзникам.
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_text = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
|shipClass_link = Фрегат
Строка 25: Строка 31:
|raceNameLink = Федерация
|raceNameLink = Федерация
|raceImage = federation.png
|raceImage = federation.png
 
|specialAbility1_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''4341''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''205''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.
|specialAbility1_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''3339''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''205''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.
|specialAbility2_text = Каждые '''27''' с. выпускает дрона с '''4341''' ед. корпуса, не более '''3''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''105''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.  
|specialAbility2_text = Каждые '''27''' с. выпускает дрона с '''3339''' ед. корпуса, не более '''3''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''105''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''4648''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.  
|specialAbility3_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''9579''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''1046''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''105''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''6971''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.  
|specialAbility3_text = Каждые '''31,5''' с. выпускает дрона с '''9579''' ед. корпуса, не более '''2''' одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося '''697''' ед. термических повреждений в секунду в радиусе '''1950''' м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше '''50%''', то дрон вместо стрельбы восстанавливает '''105''' ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает '''6971''' ед. щита союзным кораблям в радиусе '''1000''' м. и отключается.  
|specialAbility1_energycost = '''410''' эн.
|specialAbility1_energycost = '''410''' эн.
|specialAbility2_energycost = '''410''' эн.
|specialAbility2_energycost = '''410''' эн.
Строка 47: Строка 52:
|shipImage_SideView = R3LT5r_3.png
|shipImage_SideView = R3LT5r_3.png
|shipImage_UpView = R3LT5r_1.png
|shipImage_UpView = R3LT5r_1.png
<!-- Module's slots -->
|module_active_count = 4
|module_engine_count = 3
|module_hull_count = 3
|module_shield_count = 3
|module_capacitor_count = 3
|module_cpu_count = 3
<!-- Stock fit -->
<!-- Stock fit -->
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
|stock_WEAPON_01 = [[File:Laser_Basic_Icon.png |link=Лучевая пушка|Лучевая пушка 17|70px]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_AMMO_01 = [[Файл:LaserUp1_Icon.png|50px|link=Ксеноновая лампа]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_MISSILE_01 = [[File:SpaceMissile_Cruise.png |link=Крылатая ракета|50px]]
|stock_ACTIVE_01 = ''не предустановлено''
|stock_ACTIVE_01 = [[File:Active.png|link=|50px]]
<!-- Technical specifications block -->
|stock_ACTIVE_02 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_active_count = 4
|stock_ACTIVE_03 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_engine_count = 3
|stock_ACTIVE_04 = [[File:Active.png|link=|50px]]
|module_hull_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_01 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_shield_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_02 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_capacitor_count = 3
|stock_ENGINE_MOD_03 = [[File:Enginemod-dis.png|link=|50px]]
|module_cpu_count = 3
|stock_CAPACITOR_MOD_01 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_02 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CAPACITOR_MOD_03 = [[File:Capacitormod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_01 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_02 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_SHIELD_MOD_03 = [[File:Shieldmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_01 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_02 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_ARMOR_MOD_03 = [[File:Hullmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_01 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_02 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
|stock_CPU_MOD_03 = [[File:Compmod-dis.png|link=|50px]]
<!-- Damage resist subblock -->
<!-- Damage resist subblock -->
|hull_resist_thermal = 15
|hull_resist_thermal = 20
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>15
|hull_resist_kinetic = <nowiki>-</nowiki>10
|hull_resist_emp = 45
|hull_resist_emp = 50
|shield_resist_thermal = 0
|shield_resist_thermal = 5
|shield_resist_kinetic = 30
|shield_resist_kinetic = 35
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>30
|shield_resist_emp = <nowiki>-</nowiki>25
|hull_resist_thermal_calc = 15
|hull_resist_thermal_calc = 20
|hull_resist_kinetic_calc = -15
|hull_resist_kinetic_calc = -10
|hull_resist_emp_calc = 45
|hull_resist_emp_calc = 50
|shield_resist_thermal_calc = 0
|shield_resist_thermal_calc = 5
|shield_resist_kinetic_calc = 30
|shield_resist_kinetic_calc = 35
|shield_resist_emp_calc = -30
|shield_resist_emp_calc = -25
<!-- Synergy = 1 -->
<!-- Synergy = 1 -->
|synLevel_syn1 = 1
|synLevel_syn1 = 1
Строка 92: Строка 101:
|rot_speed_y_syn1 = 30
|rot_speed_y_syn1 = 30
|rot_speed_z_syn1 = 36
|rot_speed_z_syn1 = 36
|energy_max_syn1 = 1095
|energy_max_syn1 = 1424
|energy_regen_syn1 = 212
|energy_regen_syn1 = 212
|hull_max_syn1 = 12755
|hull_max_syn1 = 12755
|shield_max_syn1 = 12255
|shield_max_syn1 = 12255
|shield_regen_syn1 = 120
|shield_regen_syn1 = 162
|vision_radius_syn1 = 2000
|vision_radius_syn1 = 2000
|lock_time_syn1 = 2
|lock_time_syn1 = 2
Строка 112: Строка 121:
|rot_speed_y_syn2 = 30
|rot_speed_y_syn2 = 30
|rot_speed_z_syn2 = 36
|rot_speed_z_syn2 = 36
|energy_max_syn2 = 1095
|energy_max_syn2 = 1424
|energy_regen_syn2 = 212
|energy_regen_syn2 = 212
|hull_max_syn2 = 13823
|hull_max_syn2 = 13823
|shield_max_syn2 = 13281
|shield_max_syn2 = 13281
|shield_regen_syn2 = 120
|shield_regen_syn2 = 162
|vision_radius_syn2 = 2000
|vision_radius_syn2 = 2000
|lock_time_syn2 = 2
|lock_time_syn2 = 2
Строка 132: Строка 141:
|rot_speed_y_syn3 = 30
|rot_speed_y_syn3 = 30
|rot_speed_z_syn3 = 36
|rot_speed_z_syn3 = 36
|energy_max_syn3 = 1095
|energy_max_syn3 = 1424
|energy_regen_syn3 = 212
|energy_regen_syn3 = 212
|hull_max_syn3 = 14298
|hull_max_syn3 = 14298
|shield_max_syn3 = 13738
|shield_max_syn3 = 13738
|shield_regen_syn3 = 120
|shield_regen_syn3 = 162
|vision_radius_syn3 = 2200
|vision_radius_syn3 = 2200
|lock_time_syn3 = 2
|lock_time_syn3 = 2
Строка 152: Строка 161:
|rot_speed_y_syn4 = 30
|rot_speed_y_syn4 = 30
|rot_speed_z_syn4 = 36
|rot_speed_z_syn4 = 36
|energy_max_syn4 = 1128
|energy_max_syn4 = 1456
|energy_regen_syn4 = 219
|energy_regen_syn4 = 219
|hull_max_syn4 = 14298
|hull_max_syn4 = 14298
|shield_max_syn4 = 13738
|shield_max_syn4 = 13738
|shield_regen_syn4 = 120
|shield_regen_syn4 = 162
|vision_radius_syn4 = 2200
|vision_radius_syn4 = 2200
|lock_time_syn4 = 2
|lock_time_syn4 = 2
Строка 172: Строка 181:
|rot_speed_y_syn5 = 30
|rot_speed_y_syn5 = 30
|rot_speed_z_syn5 = 36
|rot_speed_z_syn5 = 36
|energy_max_syn5 = 1172
|energy_max_syn5 = 1500
|energy_regen_syn5 = 227
|energy_regen_syn5 = 227
|hull_max_syn5 = 14654
|hull_max_syn5 = 14654
|shield_max_syn5 = 14079
|shield_max_syn5 = 14079
|shield_regen_syn5 = 120
|shield_regen_syn5 = 162
|vision_radius_syn5 = 2400
|vision_radius_syn5 = 2400
|lock_time_syn5 = 2
|lock_time_syn5 = 2
Строка 192: Строка 201:
|rot_speed_y_syn6 = 30
|rot_speed_y_syn6 = 30
|rot_speed_z_syn6 = 36
|rot_speed_z_syn6 = 36
|energy_max_syn6 = 1205
|energy_max_syn6 = 1533
|energy_regen_syn6 = 233
|energy_regen_syn6 = 233
|hull_max_syn6 = 14891
|hull_max_syn6 = 14891
|shield_max_syn6 = 14307
|shield_max_syn6 = 14307
|shield_regen_syn6 = 120
|shield_regen_syn6 = 162
|vision_radius_syn6 = 2400
|vision_radius_syn6 = 2400
|lock_time_syn6 = 2
|lock_time_syn6 = 2
Строка 212: Строка 221:
|rot_speed_y_syn7 = 30
|rot_speed_y_syn7 = 30
|rot_speed_z_syn7 = 36
|rot_speed_z_syn7 = 36
|energy_max_syn7 = 1205
|energy_max_syn7 = 1533
|energy_regen_syn7 = 233
|energy_regen_syn7 = 233
|hull_max_syn7 = 15128
|hull_max_syn7 = 15128
|shield_max_syn7 = 14421
|shield_max_syn7 = 14421
|shield_regen_syn7 = 120
|shield_regen_syn7 = 162
|vision_radius_syn7 = 2600
|vision_radius_syn7 = 2600
|lock_time_syn7 = 2
|lock_time_syn7 = 2
Строка 232: Строка 241:
|rot_speed_y_syn8 = 30
|rot_speed_y_syn8 = 30
|rot_speed_z_syn8 = 36
|rot_speed_z_syn8 = 36
|energy_max_syn8 = 1205
|energy_max_syn8 = 1533
|energy_regen_syn8 = 233
|energy_regen_syn8 = 233
|hull_max_syn8 = 15128
|hull_max_syn8 = 15128
|shield_max_syn8 = 14421
|shield_max_syn8 = 14421
|shield_regen_syn8 = 120
|shield_regen_syn8 = 162
|vision_radius_syn8 = 2800
|vision_radius_syn8 = 2800
|lock_time_syn8 = 2
|lock_time_syn8 = 2
Строка 252: Строка 261:
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_y_syn9 = 30
|rot_speed_z_syn9 = 36
|rot_speed_z_syn9 = 36
|energy_max_syn9 = 1237
|energy_max_syn9 = 1566
|energy_regen_syn9 = 240
|energy_regen_syn9 = 240
|hull_max_syn9 = 15247
|hull_max_syn9 = 15247
|shield_max_syn9 = 14535
|shield_max_syn9 = 14535
|shield_regen_syn9 = 120
|shield_regen_syn9 = 162
|vision_radius_syn9 = 2800
|vision_radius_syn9 = 2800
|lock_time_syn9 = 2
|lock_time_syn9 = 2
Строка 272: Строка 281:
|rot_speed_y_syn10 = 30
|rot_speed_y_syn10 = 30
|rot_speed_z_syn10 = 36
|rot_speed_z_syn10 = 36
|energy_max_syn10 = 1281
|energy_max_syn10 = 1610
|energy_regen_syn10 = 248
|energy_regen_syn10 = 248
|hull_max_syn10 = 15247
|hull_max_syn10 = 15247
|shield_max_syn10 = 14649
|shield_max_syn10 = 14649
|shield_regen_syn10 = 120
|shield_regen_syn10 = 162
|vision_radius_syn10 = 3000
|vision_radius_syn10 = 3000
|lock_time_syn10 = 2
|lock_time_syn10 = 2
Строка 284: Строка 293:
|shield_max_mul1 = '''7,5%'''
|shield_max_mul1 = '''7,5%'''
|shield_max_mul1_synLvl = 0
|shield_max_mul1_synLvl = 0
|energy_max_mul = '''30%'''
|energy_max_mul_synLvl = 0
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
<!-- Synergy unlocked bonus block -->
|max_speed_mul = '''10%'''
|max_speed_mul = '''10%'''

Текущая версия от 18:08, 31 января 2024

Octopus
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 32525
Корпус 15247
Щит 14649
Энергия 1610
Скорость 293

Доступно при покупке:
Максимальная прочность корпуса увеличена на 7,5%.
Максимальная прочность щита увеличена на 7,5%.
Максимальный запас энергии увеличен на 30%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 6000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Инженерный
Ранг: 15

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а также для ремонта кораблей союзников. Такие корабли служат надежным тылом для своей команды.

Полная история этого корабля неизвестна, поскольку его прототип был найден в грузовом трюме поврежденного пиратского транспорта. Ходит слух, что пираты захватили нескольких ученых, изучающих технологии Чужих, и заставили их создать этот корабль. Исследование прототипа выявило глубокие изменения в структуре микросхем и проводки, которые, видимо, стали результатом интеграции технологии пришельцев. Несмотря на некоторую чуждость технологий, многие инженеры утверждают, что им вполне по силам собрать такой же корабль, если, конечно, у них будут достаточное количество ресурсов.

Уникальное снаряжение корабля

Боевой модуль

Восстанавливающий проектор

Формирует луч по направлению прицела корабля, который восстанавливает щит и корпус союзникам.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Каждые 31,5 с. выпускает дрона с 4341 ед. корпуса, не более 2 одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося 697 ед. термических повреждений в секунду в радиусе 1950 м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше 50%, то дрон вместо стрельбы восстанавливает 205 ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает 4648 ед. щита союзным кораблям в радиусе 1000 м. и отключается. 410 эн. 3 с.
Каждые 27 с. выпускает дрона с 4341 ед. корпуса, не более 3 одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося 697 ед. термических повреждений в секунду в радиусе 1950 м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше 50%, то дрон вместо стрельбы восстанавливает 105 ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает 4648 ед. щита союзным кораблям в радиусе 1000 м. и отключается. 410 эн. 3 с.
Каждые 31,5 с. выпускает дрона с 9579 ед. корпуса, не более 2 одновременно. Каждый дрон стреляет в цель игрока, нанося 1046 ед. термических повреждений в секунду в радиусе 1950 м. Урон зависит от уровня установленного на корабль оружия. Если запас щита игрока меньше 50%, то дрон вместо стрельбы восстанавливает 105 ед. щита в секунду. При активации, один из дронов восстанавливает 6971 ед. щита союзным кораблям в радиусе 1000 м. и отключается. 410 эн. 3 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Шанс критических повреждений увеличен на 10%.
Повреждения орудий увеличены на 10%.
Критические повреждения увеличены на 20%.
Время перезарядки модулей группы "Инженерные модули" уменьшено на 20%.
Потребление энергии модулями группы "Инженерные модули" уменьшено на 20%.
"Инженерные модули" эффективнее на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 Вулкан 17 Установка «Затмение» 17 / Установка «Рассвет» 17 Waz'Dum 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
5 35 -25 20 -10 50

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 1424 246 212 12755 12255 162 2000 2
2 1424 246 212 13823 13281 162 2000 2
3 1424 246 212 14298 13738 162 2200 2
4 1456 246 219 14298 13738 162 2200 2
5 1500 246 227 14654 14079 162 2400 2
6 1533 246 233 14891 14307 162 2400 2
7 1533 246 233 15128 14421 162 2600 2
8 1533 246 233 15128 14421 162 2800 2
9 1566 246 240 15247 14535 162 2800 2
10 1610 246 248 15247 14649 162 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 259 311 55 61 30 36
2 285 342 55 61 30 36
3 286 344 56 61 30 36
4 286 344 56 61 30 36
5 286 344 56 61 30 36
6 288 346 58 61 30 36
7 290 348 59 61 30 36
8 292 350 61 61 30 36
9 293 352 62 61 30 36
10 293 352 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля