Орудия

Материал из Star Conflict Wiki
Версия от 11:58, 24 октября 2024; U38594143 (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели (у курсовых орудий неподвижные).

  • На Перехватчиках установлено по 2 орудия.
  • На Штурмовиках установлено по 4 орудия.
  • На Фрегатах установлено по 4 орудия (за исключением Дальнобойных Фрегатов - 6 орудий и Object NY18 - 8 орудий).
  • На Эсминцах установлено по 12 орудий (стреляет максимум 8).

В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:

  • Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля.
  • Электромагнитные. Наносят ЭМ-урон. Особенно опасны щитам кораблей.
  • Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Многие термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе.

Некоторые орудия наносят взрывной урон. Урон таких орудий зависит от размера цели:

  • 15% по т.н. мелким объектам (детали эсминцев, некоторые дроны);
  • 66% по перехватчикам;
  • 100% по штурмовикам;
  • 125% по фрегатам;
  • 175% по эсминцам.

Существуют и орудия с уроном, зависящим от размера цели, но не являющимся взрывным. Например, Генератор сингулярности. На такие орудия не действует имплант "Нейроконтроллер «Броненосец»" (1-2) в части снижения урона от взрывов.

Параметры орудий

Некоторые орудия могут обладать уникальными параметрами.

  • Урон за выстрел - количество прочности, отнимаемое у цели с нулевым сопротивлением к типу урона данного орудия при попадании снаряда этого орудия.
  • Скорострельность - частота выстрелов орудия. У лазерных орудий характеризует частоту нанесения урона. Не может превышать 600 выстрелов в минуту, а у дробовиков - 200 выстрелов в минуту.
  • Урон в секунду - произведение урона орудия за выстрел на скорострельность в секунду (скорострельность в минуту / 60).
    • Если орудие ведет огонь из каждой турели последовательно, то урон в секунду и скорострельность будут меняться пропорционально количеству стреляющих турелей, а урон за выстрел такого орудия не будет зависеть от их количества.
    • Если орудие стреляет всеми турелями одновременно, то урон в секунду и за выстрел будут зависеть от количества турелей, а на скорострельность их число влиять не будет.
  • Размер снаряда - чем больше данный параметр, тем проще попадать орудием по целям.
  • Ширина луча - ширина зоны нанесения урона у некоторых лазерных орудий.
  • Радиус срабатывания (только для орудий со взрывным уроном) - расстояние от цели, на котором снаряд орудия взорвется.
  • Радиус взрыва (только для орудий со взрывным уроном) - радиус сферы, в которой при взрыве снаряда орудия наносится урон.
  • Шанс критических повреждений - шанс того, что выстрел будет критическим. Важно понимать, что шанс того, станет ли выстрел критическим, не зависит от того, был ли критическим предыдущий выстрел.
  • Бонус критических повреждений - характеризует, насколько критический выстрел сильнее обычного. Например, бонус в 50% означает, что критический выстрел нанесет в 1,5 раза больше урона. У заряжаемых орудий критический урон заряженного выстрела считается от незаряженного (критический урон заряженного выстрела = урон заряженного выстрела + урон незаряженного выстрела * бонус критических повреждений / 100%).
  • Скорость снаряда - расстояние, которое преодолевает снаряд орудия за секунду.
  • Скорость поворота - угловая скорость снарядов орудий с самонаведением.
  • Оптимальная дальность стрельбы - дальность, на которой орудие наносит 100% урона (затем урон снижается). Составляет 75% от максимальной.
  • Максимальная дальность стрельбы - максимальная дальность, на которую может стрелять орудие. На треть больше оптимальной дальности.
  • Разброс - максимальный угол отклонения трассы выстрела от оси прицеливания. При стрельбе из орудий с разбросом выстрел попадает не в точку прицеливания, а в некоторую область вокруг неё. Вероятность попадания выстрела в конкретную точку внутри области разброса определяется нормальным распределением.
  • Время до перегрева - параметр, ограничивающий время стрельбы.
  • Время остывания - время от перегрева до возможности возобновления стрельбы.
  • Штраф за полный перегрев - если некоторые орудия полностью перегреть, они будут остывать заметно дольше.
  • Энергопотребление - у большинства орудий равно нулю. Но некоторые расходуют энергию, запасенную в конденсаторе корабля.
  • Восстановление союзников - некоторые орудия инженерных фрегатов способны восстанавливать прочность союзников, иногда затрачивая на это энергию.

Прицеливание

Игрок осуществляет прицеливание с помощью маркера прицела, который двигается по экрану с помощью мыши.
Так как любой корабль имеет несколько орудий, то все они осуществляют наведение на одну точку, называемой «точкой прицеливания».
Расстояние от корабля до точки прицеливания определяется следующим образом:

  • Если под прицелом нет никаких объектов, то точка прицеливания отнесена на большое расстояние.
  • Если под прицелом есть какой-либо объект сцены (корабль, астероид и т.п.), то точка прицеливания размещается на поверхности объекта.
  • Если объект сцены находится не под прицелом, а рядом, то точка прицеливания размещается рядом с этим объектом.

Стрельба

Стрельба осуществляется нажатием на соответствующую кнопку (по умолчанию ЛКМ).
Если стрелять по противнику без взятия его в прицел, то по нему будет наноситься на 10% меньше урона.
Чтобы эффективно попадать по противнику и наносить ему полный урон, его необходимо взять в прицел нажатием кнопки (по умолчанию R/ЦКМ) или автоматически при стрельбе по нему и соответствующей включенной настройке.
После этого маркер упреждения у противника изменит свой внешний вид.
Чтобы попасть в противника, необходимо совместить маркер прицела с маркером упреждения.

Список орудий

Общие орудия доступны для установки на все корабли подходящего класса и роли.

Орудия, являющиеся "уникальными и для премиум кораблей той же роли", можно установить только на определенные корабли, покупаемые за Кредиты, и на все премиум корабли той же роли подходящего ранга.

Уникальные орудия можно установить только на тот корабль, для которого они созданы.

Орудия по технологиям "Эллидиума" можно установить на корабли Чужих, а некоторые - и на обычные корабли подходящей роли.

Термические
Общие

Лучевая пушка 5 Лучевая пушка 8 Лучевая пушка 12 Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17

Импульсный лазер 7 Импульсный лазер 11 Импульсный лазер 14 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17

Ионный излучатель 9 Ионный излучатель 13 Ионный излучатель 17 Пиратский ионный излучатель 17

Тяжелый бластер 9 Тяжелый бластер 13 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17

Фазовый подавитель 12 Фазовый подавитель 17 / Пиратский фазовый подавитель 17

Грави-излучатель 11 Грави-излучатель 14 Грави-излучатель 17 / Пиратский грави-излучатель 17

Деструктор 14 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17

Мезонная пушка 11 Мезонная пушка 14 Мезонная пушка 17 / Пиратская мезонная пушка 17

Индукционный лазер 12

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Фокусирующийся лазер 14

Уникальные

Фокусирующийся лазер 6

Индукционный лазер 17

Эллидиум

Кинетические
Общие

Штурмовой рейлган 2 Штурмовой рейлган 5 Штурмовой рейлган 8 Штурмовой рейлган 12 Штурмовой рейлган 17 / Пиратский штурмовой рейлган 17

Залповое орудие 8 Залповое орудие 12 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17

Рельсовый миномёт 8 Рельсовый миномёт 12 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17

Пушка Гаусса 6 Пушка Гаусса 9 Пушка Гаусса 13 Пушка Гаусса 17 Пиратская пушка Гаусса 17

Ускоритель массы 11 Ускоритель массы 14 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17

Кинетический нагнетатель 12 Кинетический нагнетатель 17 / Пиратский кинетический нагнетатель 17

Рельсотрон 11 Рельсотрон 14 Рельсотрон 17 / Пиратский рельсотрон 17

Вулкан 6 Вулкан 9 Вулкан 13 Вулкан 17

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Уникальные

Эллидиум

Waz'Dum 8 Waz'Dum 12 Waz'Dum 17

Th'ak'Len 9 Th'ak'Len 12 Th'ak'Len 17

Электромагнитные
Общие

Плазменная пушка 5 Плазменная пушка 8 Плазменная пушка 12 Плазменная пушка 17

Скорострельный бластер 9 Скорострельный бластер 13 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17

Позитронная пушка 7 Позитронная пушка 11 Позитронная пушка 14 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17

Генератор сингулярности 4 Генератор сингулярности 7 Генератор сингулярности 11 Генератор сингулярности 14 Генератор сингулярности 17 / Пиратский генератор сингулярности 17

Потоковый фазер 8 Потоковый фазер 12 Потоковый фазер 17 / Пиратский потоковый фазер 17

Фазер 14 Фазер 17

Установка «Затмение» 12 Установка «Затмение» 17 / Установка «Рассвет» 17

Дисперсионная пушка 14 Дисперсионная пушка 17 / Пиратская дисперсионная пушка 17

Установка «Ореол» 11 Установка «Ореол» 14 Установка «Ореол» 17 / Пиратская установка «Ореол» 17

Уникальные и для премиум кораблей той же роли

Плазмер 11

Уникальные

Плазмер 17

Эллидиум