Spike

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spike
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 8236
Корпус 3854
Щит 4060
Энергия 427
Скорость 396

Доступно при покупке:
Скорость захвата маяка увеличена на 20%.
Скорость поворота увеличена на 25%.
Энергопотребление форсажа снижено на 20%.
Доступно на 2 уровне опыта:
Шанс критических повреждений увеличен на 30%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Плазменная пушка 17
Боевые модули
не предустановлено

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 8990000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Перехватчик
Роль: Диверсии
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 3 энергоблока, 1 щит, 1 корпус и 2 компьютера.

Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по кораблям врага. Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта.

После краха Империи, осколки ее военно-производственного комплекса оказались разбросанными по разным уголкам космоса. Что-то было уничтожено, согласно экстренным протоколам, что-то досталось новым фракциям. Когда на звездной карте появилась Республика Отсоединившихся Миров, мало кто верил, что эти бунтари сумеют достичь хотя бы крупицы величия старой Империи, ведь на их территории не было никаких значимых производств. Во многом, благодаря этому РОМ и сохранила независимость. Но лаборатории, верфи и сборочные цеха никогда не были сердцем Имперской мощи. Этим бьющимся горящим сердцем были люди – ученые и лаборанты, инженеры и конструкторы. В РОМ собралось множество светлых умов. Благодаря финансовому покровительству нескольких инвестиционных фондов им удалось не только восстановить большинство старых проектов, но и начать несколько новых. Первым их детищем стал перехватчик Spike.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Лазер Доплера

При полете на форсажной скорости, урон орудия увеличивается до 25% в зависимости от времени движения.

Боевой модуль

Энерговыжигающая мина

Устанавливает мину, которая выжигает энергию у ближайших противников, а затем взрывается, нанося 4 ед. ЭМ урона за каждую выжженную единицу энергии.

Модификатор двигателя

Маневровый подпроцессор

В пассивном режиме улучшает маневренность корабля. При активации боевого или специального модуля маневренность дополнительно возрастает на 40% в течение 12 с. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Выпускает плазменную сеть, которая наносит термические повреждений в течение 12 сек. Дальность действия - 2000 м. Если скорость цели выше 80%, цель получает дополнительный термического урона. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль основного оружия. 55 эн. 45 с.
Выпускает плазменную сеть, которая наносит термические повреждения. Накапливает заряд за каждого сбитого противника в радиусе до 3 раз. Каждый накопленный заряд увеличивает урон спецмодуля на 25%. Величина повреждений зависит от уровня установленного на корабль основного оружия. 55 эн. 45 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Скорость бокового смещения увеличена на 30%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Потребление энергии модулями группы "Диверсионные модули" уменьшено на 25%.
Критические повреждения увеличены на 20%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Плазменная пушка 17 Импульсный лазер 17 Пиратский импульсный лазер 17 Залповое орудие 17 Пиратское залповое орудие 17 Скорострельный бластер 17 / Пиратский скорострельный бластер 17 Фазовый подавитель 17 / Пиратский фазовый подавитель 17

Ракеты

Ролевые боевые модули


Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель
У корабля отсутствуют слоты двигателя

Энергоблок
У корабля отсутствуют слоты энергоблока

Щит
У корабля отсутствуют слоты щита

Корпус
У корабля отсутствуют слоты корпуса

Компьютер
У корабля отсутствуют слоты компьютера

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
0 30 -30 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 365 74 71 3185 3355 108 3000 2
2 365 74 71 3472 3657 108 3000 2
3 365 74 71 3599 3791 108 3300 2
4 376 74 73 3599 3791 108 3300 2
5 391 74 76 3695 3892 108 3600 2
6 402 74 78 3758 3959 108 3600 2
7 402 74 78 3822 3992 108 3900 2
8 402 74 78 3822 3992 108 4200 2
9 412 74 80 3854 4026 108 4200 2
10 427 74 83 3854 4060 108 4500 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 384 460 177 114 127 97
2 384 460 177 114 127 97
3 386 464 182 114 127 97
4 386 464 182 114 127 97
5 386 464 182 114 127 97
6 389 466 186 114 127 97
7 391 469 191 114 127 97
8 394 473 196 114 127 97
9 396 475 201 114 127 97
10 396 475 201 114 127 97

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Модель корабля