Shrike

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shrike
Накапливает 5% свободного опыта

Максимальный уровень опыта — 10

Выживаемость* 41654
Корпус 21798
Щит 19463
Энергия 1500
Скорость 287

Доступно при покупке:
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Сопротивление щита всему урону увеличено на 10 ед.
Доступно на 2 уровне опыта:
Максимальный запас энергии увеличен на 20%.
Доступно на 4 уровне опыта:
Необходимо выбрать
Доступно на 8 уровне опыта:
Необходимо выбрать


Оборудование при покупке
Вооружение
Лучевая пушка 17
Боевые модули
Модификаторы корабля
Двигатель
Энергоблок
Щит
Корпус
Компьютер

Спецмодуль Необходимо выбрать

Стоимость производства 10000000
Стоимость переоснащения 1000000


* Все характеристики указаны для корабля с максимальным уровнем опыта (10) без оборудования и действия имплантов

Общая информация

Принадлежность: Федерация
Класс: Фрегат
Роль: Прикрытие
Ранг: 17

Описание

Данный корабль относится к крафтовой технике
Крафтовые корабли создаются из деталей, которые можно собрать в мастерской. При создании корабля, можно настроить количество слотов каждого типа модификаторов (двигатель, энергоблок, щит, корпус, компьютер; максимум слотов одного типа — 3). Всего слотов на распределение — 9.

У данного корабля слоты модификаторов предустановлены заранее: 2 двигателя, 1 энергоблок, 2 щита, 3 корпуса и 1 компьютер.

Корабли прикрытия нужны для защиты команды от ракет противника и для усиления ее защиты. Особенность кораблей прикрытия — высокие показатели бронирования и щита, усиленные фазовым щитом.

В 4620 году бизнес-ангелы из дочерней организации Андок Анлимитед инвестировали крупную сумму в Бозон-Шипъярд, одну из верфей НДРС. Идеей "Бозона" была разработка фрегата прикрытия с применением перспективных технологий. Андок Анлимитед не рассчитывала на успех странного по виду и компоновке корабля, но возможность выявить на практике недостатков своих и чужих наработок были достаточно интересной целью для мегакорпорации.

К 4622 году был разработан прототип фрегата под кодовым названием Shrike. Первые тесты провалились из-за применения недостаточной пропускающей способности силовых кабелей корабля для мощного иридиевого реактора. На проекте уже собирались поставить крест, но корпорация Блэквуд предложила свою помощь: применить один из кластеров Ариадны для расчёта более эффективной компоновки.

Бозон-Шипъярд охотно приняли предложение, и после доработки Ариадной корабль Shrike показал результаты на уровне современных фрегатов прикрытия. В отличие от обычного фазового щита корабль получил уникальный специальный модуль. Он создаёт вокруг корабля облако плазмы и накачивает его энергией до момента, когда она становится нестабильной. Коллапс плазмы вызывает мощнейший электромагнитный урон всем целям поблизости.

В 4623 году была испытана и доработана новая силовая установка, генератор щита, бронеплиты, а также система жизнеобеспечения класса комфорт+. В начале 4624 году началась разработка тяжёлой термической пушки, планируемой к выпуску вместе с официальным поступлением корабля в продажу, но в ходе её испытаний было выявлено, что куда эффективнее перепрофилировать её под электромагнитное воздействие на щиты и корпус противника.

Уникальное снаряжение корабля

Оружие

Комбинированный бластер «Альфа-Н»

Плазменное орудие. Критические попадания по противнику временно снижают урон его орудий.

Боевой модуль

Модуль ремонтный унифицированный

Восстанавливает щит и корпус кораблю игрока в течение определенного времени.

Модификатор энергоблока

Механизм адаптации

Сопротивление щита и корпуса корабля возрастает за каждый источник полученного урона, но не более, чем на определенное значение. Все дружественные корабли рядом получают сопротивления щита и корпуса. Ставится только один.

Модификатор компьютера

Сумматор плазмы

Увеличивает шанс критического урона, но снижает бонус. Ставится только один.

Производство

Спецмодуль

Необходимо выбрать один из нижеперечисленных спецмодулей. Если спецмодуль один, выбирать не придется.

Описание Энергопотребление  Перезарядка
Повышает сопротивление щита выбранному типу урона на 120 ед. При поглощении щитом урона соответствующего типа, на 5 секунд повышает урон орудий на 15%. При активации дает 35% бонус скорости на 15 с. Бонус скорости сбрасывается, если фрегат открывает огонь или активирует модули. 300 эн. 0,3 с.
Заряжается перед кораблем. Через 1,5 секунды генерирует плазменную волну, которая быстро расширяется с 30 до 930 метров и наносит всем противникам 10000 ЭМ урона в секунду в течение 3 с. Также, на 8 секунд увеличивает сопротивление щита всем видам урона на 160 ед. и скорость на 35%. Бонус скорости не сбрасывается, если фрегат открывает огонь или активирует модули. 250 эн. 40 с.

Бонусы

Необходимо выбрать по одному бонусу для каждого уровня. Если бонус один, выбирать не придется.

Скорость поворота увеличена на 25%.
Энергопотребление форсажа снижено на 25%.
Максимальная скорость увеличена на 10%.
Время перезарядки модулей группы "Модули прикрытия" уменьшено на 20%.
Потребление энергии модулями группы "Модули прикрытия" уменьшено на 20%.
Дальность воздействия группы "Модули прикрытия" увеличена на 50%.

Ресурсы

Доступное оборудование

Орудия

Лучевая пушка 17 / Пиратская лучевая пушка 17 Тяжелый бластер 17 / Пиратский тяжелый бластер 17 Позитронная пушка 17 Пиратская позитронная пушка 17 Рельсовый миномёт 17 Абордажный рельсовый миномёт 17 Ускоритель массы 17 / Пиратский ускоритель массы 17 Вулкан 17 Деструктор 17 / Пиратский деструктор 17

Ракеты

Ролевые боевые модули

Универсальные боевые модули

Модификаторы корабля
Двигатель

Энергоблок
Механизм адаптации 17

Щит

Корпус

Компьютер

Таблицы тактико-технических характеристик корабля

Сопротивление корабля входящему урону

Сопротивление щитов Сопротивление корпуса
к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.) к термическому оружию, (ед.) к кинетическому оружию, (ед.) к электромагнитному оружию, (ед.)
-10 20 -40 15 -15 45

ТТХ корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Энергия Корпус, (ед.) Щит Сенсоры обнаружения
емкость, (ед.) расход на форсаж, (ед./с) регенерация, (ед./с) размер, (ед.) регенерация, (ед./с) дальность обнаружения, (м) время захвата цели, (с)
1 1095 246 212 18015 16085 162 2000 2
2 1314 246 212 19636 17533 162 2000 2
3 1314 246 212 20357 18176 162 2200 2
4 1347 246 219 20357 18176 162 2200 2
5 1391 246 227 20897 18659 162 2400 2
6 1424 246 233 21258 18980 162 2400 2
7 1424 246 233 21618 19141 162 2600 2
8 1424 246 233 21618 19141 162 2800 2
9 1456 246 240 21798 19302 162 2800 2
10 1500 246 248 21798 19463 162 3000 2

Скорость корабля в зависимости от уровня опыта

Уровень опыта Скорость Ускорение, (м/с2) Стрейфы, (м/с) Повороты, (град./с) Крен, (град./с)
маршевая, (м/с) форсажная, (м/с)
1 278 334 55 61 30 36
2 278 334 55 61 30 36
3 280 336 56 61 30 36
4 280 336 56 61 30 36
5 280 336 56 61 30 36
6 282 338 58 61 30 36
7 283 340 59 61 30 36
8 285 342 61 61 30 36
9 287 344 62 61 30 36
10 287 344 62 61 30 36

Гайды, руководства, фиты

Галерея

Корабли
Перехватчики Штурмовики Фрегаты Эсминцы