Боевые модули: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Добавлены новый универс. модуль, модуль рэбов и диверов, и мелкие правки)
(Модули штурмовиков 16 ранга)
Строка 108: Строка 108:
[[File:Система «Баньши»(иконка).png |link=Система «Баньши»|60px]]
[[File:Система «Баньши»(иконка).png |link=Система «Баньши»|60px]]
[[File:Генератор Энтропии(иконка).png |link=Генератор Энтропии|60px]]
[[File:Генератор Энтропии(иконка).png |link=Генератор Энтропии|60px]]
[[File:Анализатор уязвимостей.jpg|link=Анализатор уязвимостей|60px]]
'''- уникальные'''
'''- уникальные'''


Строка 130: Строка 131:


[[File:Волновой редуктор.jpg|link=Волновой редуктор|60px]]
[[File:Волновой редуктор.jpg|link=Волновой редуктор|60px]]
[[File:Антисаботаж 2.1.jpg|link=Антисаботаж 2.1|60px]]
'''- уникальные'''
'''- уникальные'''
<hr>
<hr>
Строка 144: Строка 146:
'''- уникальные и для премиум-кораблей той же роли'''
'''- уникальные и для премиум-кораблей той же роли'''


[[File:Мина-ловушка.jpg|link=Мина-ловушка|60px]]
'''- уникальные'''
'''- уникальные'''
<hr>
<hr>

Версия от 08:46, 8 августа 2018

Внимание: Отображаемое название «Боевые модули» переопределяет ранее заданное отображаемое название «<span style="display:none">Боевые модули</span>».

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля.
Боевые модули для своей работы потребляют энергию. При недостатке энергии возможны как блокировка боевого модуля, так и его преждевременное отключение.
Боевые модули делятся на две части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Универсальные модули предназначены для выживания в бою и могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли, за исключением эсминцев.
Цвет иконки боевого модуля показывает тип его воздействия: красный цвет означает, что модуль наносит термический урон, желтый-кинетический, синий-ЭМ урон, фиолетовый-прочие негативные воздействия, зеленый-воздействие на корпус, голубой-на щит, оранжевый-на орудия, серый-прочие воздействия (ускорение, неуязвимость и др.).
Цвет полоски снизу иконки модуля (в атласе-рамка вокруг модуля и цифра) показывает уровень его прокачки: от Mk.1 (белый) до Mk.5 (оранжевый).

Типы модулей

Универсальные модули

- малых кораблей

- эсминцев

- Эллидиум


Модули перехватчиков разведки

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные

- Эллидиум


Модули перехватчиков РЭБ

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули перехватчиков диверсий

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули ударных штурмовиков

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные

- Эллидиум


Модули командных штурмовиков

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули штурмовиков заграждения

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули инженерных фрегатов

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные

- Эллидиум


Модули фрегатов прикрытия

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули дальнобойных фрегатов

- общие

- уникальные и для премиум-кораблей той же роли

- уникальные


Модули эсминцев подавления

- общие

- уникальные