Порталы и Турниры: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(1.6.1b)
Строка 3: Строка 3:


=Лиги=  
=Лиги=  
:Автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.
Автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.
 
Список разрешенных на лиге кораблей, орудий и модулей:
<spoiler>
'''Разрешены только корабли 11-15 рангов фракций [[Империя]], [[Федерация]] и [[Иерихон]], покупаемые за {{CR}}'''.
 
 
'''Орудия''':
 
'''Перехватчики''': [[Импульсный лазер]], [[Залповое орудие]], [[Плазменная пушка]], [[Скорострельный бластер]], [[Кинетический нагнетатель]];
 
'''Штурмовики''': [[Ионный излучатель]], [[Штурмовой рейлган]], [[Пушка Гаусса]], [[Генератор сингулярности]], [[Грави-излучатель]];
 
'''Фрегаты''': [[Лучевая пушка]], [[Тяжелый бластер]], [[Рельсовый миномёт]], [[Позитронная пушка]], [[Установка «Затмение»]].
 
 
'''Боевые модули''':
 
'''Универсальные''': [[Усилитель щита малый]], [[Усилитель щита средний]], [[Усилитель щита большой]], [[Ремкомплект малый]], [[Ремкомплект средний]], [[Ремкомплект большой]], [[Мультифазовый адаптер щита]], [[Нанокомпозитное покрытие]], [[ИК ловушки]];
 
{{Разведка}}: [[Фазовый модулятор]], [[Контейнер ботов-шпионов]], [[Поглотитель щита]], [[Микропеленгатор]];
 
{{РЭБ}}: [[Ионный рассеиватель]], [[Поглотитель энергии]], [[Генератор стазиса]], [[Подавитель орудийных систем]], [[Взлом систем]];
 
{{Диверсант}}: [[Прицельный комплекс «Орион»]], [[Плазменная дуга]], [[Адаптивный камуфляж]], [[Дестабилизация реактора]], [[Подавитель «Белый шум»]];
 
{{Ударный}}: [[Форсирование наведения]], [[Боевая перезагрузка]], [[Сброс частиц]], [[Форсирование двигателя]];
 
{{Командный}}: [[Система «Валькирия»]], [[Система «Эгида»]], [[Поляризатор покрытия]], [[Анализатор гравиполя]];
 
{{Заградитель}}: [[Точечный целеуказатель]], [[Охранный дрон]], [[Тяжелый охранный дрон]], [[Подавитель силовой установки]], [[Блокирующий луч]];
 
{{Инженерный}}: [[Массовый генератор щитов]], [[Облако нанодронов]], [[Излучатель энергии]], [[Ускоряющие врата]], [[Автономная зарядная станция]], [[Автономная ремонтная станция]], [[Стационарный барьер]];
 
{{Прикрытие}}: [[Система ПРО]], [[Пульсар]], [[Инжектор жидкого металла]], [[Экстренная зарядка щита]], [[Массовый подавитель ускорителей]], [[Маскировка сигнатуры]], [[Поле «Спектр»]];
 
{{Дальнобойный}}: [[Форсирование вооружения]], [[Тахионный рывок]], [[Инфракрасный пульсар]], [[Радиопоглощающее поле]], [[Реверсивный ускоритель]].
 
 
'''Модификаторы''':
 
'''Двигатель''': [[Компенсатор столкновений]], [[Стабилизатор инерции]], [[Боковые двигатели]], [[Впрыск катализатора]], [[Инжектор тетраоксида]], [[Дополнительный генератор]], [[Интегрированный охладитель]];
 
'''Энергоблок''': [[Иридиевый теплоотвод]], [[Аварийный барьер]], [[Разгонные катушки]], [[Калибратор утечек]], [[Стабилизатор напряжения]], [[Импульсный разрядник]], [[Многофазный генератор]], [[Силовое реле энергоблока]], [[Мост силовой установки]];
 
'''Щит''': [[Система рекуперации энергии]], [[Термомодулятор щита]], [[ЭМ-рассеиватель]], [[Вариативный проектор щита]], [[Дополнительный излучатель щита]], [[Асинхронный проектор щита]], [[Делитель проекции щита]], [[Адаптивный щит]], [[Компактный генератор щита]], [[Щит из субматерии]];
 
'''Корпус''': [[Термоизолирующее покрытие]], [[ЭМ-изоляция]], [[Система динамической защиты]], [[Улучшенные пилоны]], [[Усиленные ребра жесткости]], [[Тяжелая обшивка]], [[Регенерирующее покрытие]], [[Облегченный корпус]], [[Гальванизированная броня]], [[Пассивная броня]];
 
'''Компьютер''': [[Электронная донаводка]], [[Система Горизонт]], [[Протонная стена]], [[Усиленный сканер]], [[Разогнанный процессор]], [[Сопроцессор наведения]], [[Инфракрасный сканер]].
</spoiler>


==Участие в лиге==
==Участие в лиге==
Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В команде может быть 12 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. При игре в ладдере из этих девяти пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 8-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменять состав, что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.
Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В команде может быть 9 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. При игре в ладдере из этих девяти пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 5-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменять состав, что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.


Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 11-17 рангов. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.
Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “[[Захват маяков]]” на кораблях 11-15 рангов. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.


==Главное событие — финал==
==Главное событие — финал==

Версия от 16:24, 6 марта 2019

Лиги

Автоматические соревновательные сезоны между командами. В них могут участвовать небольшие команды, состоящие из малого количества игроков.

Список разрешенных на лиге кораблей, орудий и модулей:

Участие в лиге

Для того, чтобы выступать в Лиге, нужно создать команду. Команда — это устойчивое объединение игроков. В команде может быть 9 игроков, и в ней обязательно присутствует командир, он же — создатель команды. При игре в ладдере из этих девяти пилотов должно быть сформировано одно крыло на вылет, состоящее из 5-х игроков. Таким образом, команда не привязана к одному составу, и у командира есть возможность грамотно распределить запасных. Кроме того, в течение всего сезона командир может сменять состав, что позволяет делать важные кадровые перестановки по ходу сезона и заменять неактивных игроков.

Выбирая формат для проведения, мы остановились на формате “старого” БзС, т.е. “Захват маяков” на кораблях 11-15 рангов. Доступ к матчам открывается в определенные временные промежутки каждые пару часов. Один матч состоит из одного раунда, и по результатам матча изменяются значение рейтинга команды и место в турнирной таблице. После завершения одного матча команде снова нужно будет встать в очередь и ожидать противника. Таким образом, команда может отыграть любое комфортное для неё количество боев и самостоятельно определять продолжительность перерыва.

Главное событие — финал

Плей-офф сетка финала.

Первый этап — это сезон, в течение которого команды определяют свое положение в турнирной таблице и разбиваются по дивизионам.

Второй этап — это финал, плей-офф среди лучших 16-ти команд — первого дивизиона Лиги. Участие в событии должны подтвердить все команды дивизиона. В том случае, если кто-то не подтверждает участие, его место занимает ближайшая к топ-16 команда.

Плей-офф будет подробно освещаться: будут проводиться трансляции матчей, интервью с представителями команд и многое другое.

Проводиться он будет в ручном режиме по смешанной системе, а формирование сетки будет по следующему принципу:

  • команды, занявшие с 1-го по 8-ое место, попадают в верхнюю часть сетки и, в случае проигрыша в бою, попадают в нижнюю.
  • команды, занявшие с 9-го по 16-ое место, стартуют в нижней сетке и уже не имеют права на поражение в матче.

Тем самым, команды, которые активно играли весь сезон и были в верхней части таблицы, получают заслуженную возможность играть в верхней сетке. Попасть на места с 9-ое по 16-ое будет куда проще, и шансы на это имеют и команды, которые зарегистрировались ближе к концу сезона. Главное — не проигрывать и отыграть как можно больше матчей. Но так как они отыграют куда меньше матчей, но все-таки выйдут в плей-офф, они уже не имеют права проиграть, иначе прекратят свое выступление. Играть будут также в режиме "захват маяков".

Награды

Конечно же, будет широкая система достижений для участников, но это не самое главное. Мы не будем раскрывать всех карт для финальной версии Лиги, только скажем, что за участие и за успехи в боях члены команд будут зарабатывать уникальные значки, потратить которые можно будет в конце сезона на уникальные игровые предметы, которые будут доступны только за эти значки. Например, при достаточном количестве значков можно будет приобрести универсальную покраску,специальные наклейки и прочие предметы кастомизации. Некоторые из них будут иметь временный эффект, то есть до конца следующего сезона, а некоторые будут на вашем игровом аккаунте навсегда. Ждем в первом сезоне!

А также есть определенная вероятность наличия оффлайн-призов: сувенирной продукции и прочего, но, разумеется, только для призеров Главного События.

А приняв участие в тестовом варианте Лиги и выиграв определенное количество боев, вы также получите специальное уникальное достижение.

Как принять участие

Нужно нажать на “SC Лиги” в меню выбора игрового режима, затем собрать и зарегистрировать команду и вылететь в свой первый матч. После этого ваше объединение появится в турнирной таблице.

Пока вы ждете начала матча, вы можете еще раз проверить, правильные ли корабли выставлены в слотах, перейти в магазин или пообщаться в игровом чате.

Турниры

Турниры - соревнования, проводимые каждые выходные. За победы в еженедельных турнирах можно получить Галактические Стандарты .

Вступить в турнир можно в любой момент, для этого должны собраться 2 команды по 8 человек. Если вы попали в турнир, ваши корабли будут заблокированы до его окончания. Турнир длится 45 минут.

Еженедельный турнир в субботу проходит для пилотов 7-9 рангов в 04:00, в 19:00 и в 22:00 по МСК.

За одну победу на турнире игроки получат по 100
За две победы на турнире игроки получат по 200
За три победы на турнире игроки получат по 350

Еженедельный турнир в воскресенье проходит для пилотов 9-17 рангов в 04:00, в 19:00 и в 22:00 по МСК.

За одну победу на турнире игроки получат по 150
За две победы на турнире игроки получат по 250
За три победы на турнире игроки получат по 400