Конструкция корабля

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к: навигация, поиск
SC 7b23.jpg

Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.

Конструкция корабля

Корпус

Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:

  • Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
  • Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено Регенерирующее покрытие.

Щит

Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:

  • Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
  • Сопротивление урону. Способность щита уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.

Двигатель

Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:

  • Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.
  • Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.
  • Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).
  • Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.

Конденсатор

Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:

Компьютер

Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:

  • Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и стационарные объекты противника без стороннего засвета.
  • Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.

Классы кораблей

Основная статья: Корабли

Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:

  • Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
  • Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
  • Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.
  • Эсминец.Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

Технологические уровни и ранги кораблей

Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга. Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.

Роли кораблей

Основная статья: Роль корабля

Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.

Экипировка корабля

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. Характеристики любого элемента экипировки определяются:

  • Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т5. На корабль можно установить только модули соответствующего тира.
  • Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.

Основное вооружение

Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.

Боеприпасы

Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.

Ракетное вооружение

Ракетные слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы, генератор аномалий, боевые дроны и мины. Вооружение активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторое дополнительное вооружение требует захвата цели.

Боевые модули

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную.
Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. :Универсальные модули подходят для всех кораблей.
По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные

Специальные ролевые модули

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Ролевые модули делятся на три типа:
  • улучшение параметров своего корабля;
  • ухудшение параметров вражеских кораблей;
  • специальное оружие.

Модификаторы корабля

Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.

Ремонт кораблей

В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.

Пополнение боекомплектов[1]

Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.

Примечания

  1. Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и "Боеприпасы"
  2. При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз
Снаряжение корабля
Weapons.png Rockets.png Spec ammo.png Active modules.png Ship mod.png Weapon mod.png
Орудия Ракеты Ролевые модули Боевые модули Модификаторы корабля Боеприпасы

Навигация