Конструкция корабля: различия между версиями

Материал из Star Conflict Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 17 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<div style=" background-color: #ffffff; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; border: 1px solid #000000; padding: 10px;" >
[[Файл:SC 7b23.jpg|right]]
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля.
Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить "Расширенную информацию о кораблях".


==Конструкция корабля==
='''Конструкция корабля'''=
;Корпус
==Корпус==
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:
Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
*Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
*[[Сопротивление урону]]. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено [[Регенерирующее покрытие]].
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено [[Регенерирующее покрытие]] и прочие восстанавливающие корпус механики.


;Щит
==Щит==
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту. Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация запускается спустя 5 секунд после последнего получения щитом урона. Основными параметрами щита являются:
Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями.
Основными параметрами щита являются:
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".  
*Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".  
*[[Сопротивление урону]]. Способность щита уменьшать получаемый урон.
*[[Сопротивление урону]]. Способность щита уменьшать получаемый урон.
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.
*Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.


;Двигатель
==Двигатель==
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:
Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении.
*Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры "скорость", "скорость назад", "ускорение".
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже. При движении на форсаже потребляется энергия.
*Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры  "форсаж", "форсажная скорость назад" (не отображается) и "форсажное ускорение" (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр "энергопотребление форсажа". В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии.
*Маневровые двигатели. Используются для поперечного смещения корабля (стрейфа).
*Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры "стрейф" и "ускорение стрейфа" (не отображается).
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля.
*Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры "крен" (поворот вокруг оси) и "тангаж/рыск" (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо).


;Конденсатор
==[[Энергоблок]]==
Конденсатор предназначен для хранения энергии. Которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Конденсатор имеет две основные характеристики:
Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики:
*Емкость.
*Емкость.
*[[Скорость восстановления энергии]].
*[[Скорость восстановления энергии]].


;Компьютер
==Компьютер==
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:
Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:
*Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и {{Tooltip|стационарные объекты|Автономные зарядные/ремонтные станции, ускоряющие врата, ЭМ-бомбы}} противника без стороннего засвета.
*Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и {{Tooltip|стационарные объекты|Автономные зарядные/ремонтные станции, ускоряющие врата, ЭМ-бомбы}} противника без стороннего засвета.
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.
*Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.


==Классы кораблей==
==[[Выживаемость]]==
Выживаемость корабля является суммой прочности щита и корпуса с учетом сопротивлений.
 
='''Классы кораблей'''=
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' ''
''Основная статья: '''[[Корабли]]''' ''


Строка 39: Строка 43:
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
*[[Перехватчик]]. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
*[[Штурмовик]]. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами.
*[[Фрегат]]. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами ([[Object NY18]] - 8, но стреляет максимум 4).
*[[Эсминец]].Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.
*[[Эсминец]]. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.


==Технологические уровни и ранги кораблей==
==Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей==
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.
Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.
Ранги сгруппированы по тройкам. Три ранга составляют один технологический уровень — тир. Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна.
 
Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир - Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена [[СО "Разрушитель"|спецоперация]].


==Роли кораблей==
==Роли кораблей==
Строка 51: Строка 56:
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.
Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.


==Экипировка корабля==
='''Экипировка корабля'''=
''Основная статья: '''[[Экипировка корабля]]''' ''
Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.  
 
Каждый [[Корабли|корабль]] имеет определенное количество слотов разных типов для установки [[Модули|модулей]] и [[Орудия|вооружения]]. Совокупность установленного на корабль вооружения и модулей называется '''[[Экипировка корабля|снаряжением корабля]]'''. Процесс установки их на корабль называется '''экипировкой'''.
 
===Основное вооружение===
''Основная статья: '''[[Орудия]]''' ''


Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля.  
Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.  


===Боеприпасы===
Начиная с 15 [[Развитие пилота|уровня доступа]], пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять.
''Основная статья: '''[[Боекомплекты]]''' ''


Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.
Характеристики любого элемента экипировки определяются:
*Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля).
*Версией. Обозначается как {{Mk.1}} .. {{Mk.5}}.


===Ракетное вооружение===
==[[Орудия|Основное вооружение]]==
''Основная статья: '''[[Ракеты]]''' ''
:Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 12-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.


Ракетное оружие это дополнительное вооружение корабля.  
==[[Боеприпасы]]==
:Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия, иногда ослабляя другую.


===Боевые модули===
==[[Ракеты|Ракетное вооружение]]==
''Основная статья: '''[[Боевые модули]]''' ''
:Ракетный слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды), боевые дроны, мины, бомбы и стационарные поля эсминцев. Ракеты активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторые ракеты требует захвата цели.


Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени.
==[[Боевые модули]]==
:Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную.
:Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.
:Универсальные модули подходят для всех кораблей (кроме эсминцев, у них свои).
:По способу активации модули делятся на {{Tooltip|автоматические|после включения работают неограниченно долго, постоянно потребляю энергию - например, массовый генератор щитов и облако нанодронов инженера, точечный целеуказатель заградителя}}, {{Tooltip|полуавтоматические|после включения разово потребляют энергию, активированы в течение некоторого времени, перезарядка начинается после их отключения - например, пульсар фрегата прикрытия, поглотитель щита разведчика}} и {{Tooltip|мгновенные|сразу после активации разово потребляют энергию, начинают работу и перезарядку - например, универсальные ремонт корпуса и усилитель щита, плазменная дуга диверсанта}}


===Специальные ролевые модули===
==[[Ролевые модули|Специальные ролевые модули]]==
''Основная статья: '''[[Ролевые модули]]''' ''
:Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен (у некоторых уникальных доступно 2 спецмодуля, а у большинства крафтовых кораблей может быть выбран переоснащением). Ролевые модули делятся на три типа:
*улучшение параметров своего корабля (и союзников);
*ухудшение параметров вражеских кораблей;
*специальное оружие.


Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен.  
==[[Модификаторы корабля]]==
:Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, энергоблока, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.


===Модификаторы корабля===
:При установке нескольких одинаковых модификаторов эффективность каждого снижается: до 90% при установке двух и до 80% при установке трех.
''Основная статья: '''[[Модификаторы корабля]]''' ''


Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля.
='''Ремонт кораблей'''=
 
==Ремонт кораблей==
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой.
В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой.
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке.
Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке.
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.
Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.


==Пополнение боекомплектов<ref>Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и  "Боеприпасы"</ref>==
='''Пополнение боекомплектов'''<ref>Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и  "Боеприпасы"</ref>=
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами<ref>При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз</ref>.
Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами<ref>При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз</ref>.
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас].
Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас].
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.
Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.


==Примечания==
='''Примечания'''=
<references/>
<references/>
</div>
 
[[Категория:Корабли]]
[[Категория:Корабли]]

Текущая версия от 14:44, 8 октября 2021

Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить "Расширенную информацию о кораблях".

Конструкция корабля

Корпус

Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:

  • Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
  • Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено Регенерирующее покрытие и прочие восстанавливающие корпус механики.

Щит

Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если "уровень заряда" щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями. Основными параметрами щита являются:

  • Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим "заряд щита".
  • Сопротивление урону. Способность щита уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.

Двигатель

Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:

  • Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры "скорость", "скорость назад", "ускорение".
  • Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры "форсаж", "форсажная скорость назад" (не отображается) и "форсажное ускорение" (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр "энергопотребление форсажа". В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии.
  • Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры "стрейф" и "ускорение стрейфа" (не отображается).
  • Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры "крен" (поворот вокруг оси) и "тангаж/рыск" (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо).

Энергоблок

Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики:

Компьютер

Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:

  • Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и стационарные объекты противника без стороннего засвета.
  • Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.

Выживаемость

Выживаемость корабля является суммой прочности щита и корпуса с учетом сопротивлений.

Классы кораблей

Основная статья: Корабли

Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:

  • Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
  • Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
  • Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами (Object NY18 - 8, но стреляет максимум 4).
  • Эсминец. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей

Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.

Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир - Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена спецоперация.

Роли кораблей

Основная статья: Роль корабля

Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.

Экипировка корабля

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.

Начиная с 15 уровня доступа, пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять.

Характеристики любого элемента экипировки определяются:

  • Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля).
  • Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.

Основное вооружение

Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 12-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.

Боеприпасы

Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия, иногда ослабляя другую.

Ракетное вооружение

Ракетный слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы (неуправляемые ракетные снаряды), боевые дроны, мины, бомбы и стационарные поля эсминцев. Ракеты активируется по умолчанию правой клавишей мыши. Некоторые ракеты требует захвата цели.

Боевые модули

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную.
Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.
Универсальные модули подходят для всех кораблей (кроме эсминцев, у них свои).
По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные

Специальные ролевые модули

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен (у некоторых уникальных доступно 2 спецмодуля, а у большинства крафтовых кораблей может быть выбран переоснащением). Ролевые модули делятся на три типа:
  • улучшение параметров своего корабля (и союзников);
  • ухудшение параметров вражеских кораблей;
  • специальное оружие.

Модификаторы корабля

Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, энергоблока, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.
При установке нескольких одинаковых модификаторов эффективность каждого снижается: до 90% при установке двух и до 80% при установке трех.

Ремонт кораблей

В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.

Пополнение боекомплектов[1]

Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами[2]. Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.

Примечания

  1. Под боекомплектами понимаются как "Ракеты" так и "Боеприпасы"
  2. При условии, что на этом корабле был осуществлен вылет в бой и боекомплект был использован хотя бы один раз